Octubre 13, 2009

Servicio de Salud I

Introducción

Este post tiene su ser central en el diseño que va mas allá de una vista gráfica, es un diseño que se propone interactuar con las problemáticas de las personas, ya sea para las que consumen o entregan un servicio, reconociendo las falencias y las fortalezas, sabiendo que el diseño de un servicio responde a una necesidad que en este caso es vital. Este estudio se centra en la Salud y se quiere conocer cómo funciona en la interacción de un sistema.
La Salud y todo lo que esta implica es un tema vital para el ser humano y para la sociedad, es parte de la preservación de la seguridad social en que todos puedan tener un acceso libre a una atención que garantice la preservación de las personas, ya sea por la prevención o el tratamiento, por lo tanto que el diseño se adentre en esta problemática significa abrir campo en un tema que no queda atrás en el tiempo, ni por el desarrollo de nuevas tecnologías, ni por cambios culturales.
La problemática esencial siempre estará presente mientras los seres humanos existan y mientras exista la salud al diseño le compete conocer cual su lugar en el desarrollo de ésta en la sociedad.

La Salud y la Salud Pública

Para entender cómo el diseño puede formar parte del sistema, se debe entender cuales son los alcances que tiene la Salud y la Salud como política Publica, por esto este titulo se adentra en su principio en conocer en profundidad al objeto de estudio que en este caso es la Salud.

Factores Básicos de la Salud

Se puede concluir que la salud requiere de ciertos aspectos que evolucionan su importancia partiendo desde:

* El Tratamiento en caso de Enfermedad a la Prevención

* Un aspecto meramente Biológico a una preocupación tripartita regida por un aspecto Bio-psico-social.

* De una preocupación individual a una preocupación colectiva en la sociedad

* Lo monocausal a lo multicausal.

Definiciones y Conceptos sobre Salud Pública

Las definiciones más representativas de lo que implica que la Salud sea un derecho Público coinciden en retratar a la Salud Pública como el arte de prevenir enfermedades y de prolongar la vida.

La Salud en Chile

Levantamiento de Información del funcionamiento de la Salud en Chile.

La salud en Chile

Pasos en la Salud Pública

Para ver el estudio completo de mi titulo Wiki del Titulo

Septiembre 11, 2008

concepto de diseño, para juego de aprendizaje musical

Mu (miu)

MUclick

MUtouch

MUwii

Agosto 28, 2008

La imagen digital y como se comporta en disintas pantallas y tecnologias

investigación sobre el comportamiento de una imagen digital, en diversos soportes, como Televisión Análoga y Digital, La Telefonía Móvil, y Las consolas de Vídeo Juego:

tecnología de pantallas de televisión
Estándares de emisión
sistemas operativos para teléfonos móviles
resolución máxima de las consolas de vídeo

Agosto 27, 2008

Evolución de la Telefonía Movil

Video que muestra muy claramente la evoluciond de la Telefonía Movil desde 1985 hasta hoy.

Agosto 8, 2008

flickr al iphone, flickr on iphone

aplicacion web de flickr, para iphone,

Agosto 5, 2008

Imagen en distintos soportes

las caracteristicas de las imagenes en diversos soportes

Agosto 1, 2008

La imagen Digital

La Imagenes Digitales se pueden definir en dos grupos

  • Imagen de Mapa Bits
  • Imagen vectorial

En este comentario nos centraremos en las imagenes de mapa de bits

Imagen Mapa Bits

Un gráfico o imagen rasterizada es un fichero de datos que representa una matriz de píxeles (puntos de colores) denominada raster. En esta matriz el color de cada píxel es definido individualmente.

Los gráficos rasterizados al ser ampliados comienzan a pixelarse, o sea, se agrandan los elementos constitu-yentes del gráfico, y pierden calidad. En cambio los gráficos vectoriales pueden ampliarse sin límites.
Los gráficos rasterizados son útiles para imágenes fotográficas, las cuales no pueden ser representadas por vectores.
La calidad de las imágenes rasterizadas es determinada por el total de píxeles que poseen (resolución) y la cantidad de información en cada píxel (generalmente llamada profundidad de color).

Los gráficos rasterizados (mapa bit) necesitan ser comprimidos porque suelen necesitar muchos datos para poder almacenar imágenes de alta calidad. Algunas técnicas de compresión, para lograr un tamaño menor, sacrifican información de la imagen para lograr su objetivo. Esto hace que la imagen pierda calidad y que esta no pueda ser recuperada.

Imagen Mapa Bits. Modos de Color

Esta puede presentar distintos modos de color

Imagen Mapa Bits. Formatos de Imagen

Y a su vez una imagen puede tener distintos formatos que la imagen puede tener, según el soporte al cual este destinada. A simple vista no es visible su diferencia, pero al ser llevadas al determinado soporte si.

Nota: El sistema de color tricromático (red, green, blue, (RGB)) en imagen digital, conserva cada uno de sus componentes en un canal por separado y la adición de los colores primarios en cada pixel, crea el espectro visible. El canal alfa o “alpha channel”, se refiere a un cuarto canal usualmente de 8 bits, interpretado por el sistema gráfico como una transparencia en diferentes grados de tal forma que sobrepuesto con un color tendrá el efecto de mezcla.

Agosto 1, 2008

Imagen Vectorial

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mi primer intento de vector :

Se refiere al uso de fórmulas geométricas para representar imágenes por software y hardware. Esto significa que los gráficos vectoriales son creados con primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos.

Para evitar los defectos y pérdidas de imagen que se producen en la imágenes tipo bitmap, las imágenes compuestas por líneas, figuras planas y textos se pueden guardar como imágenes vectoriales donde los elementos gráficos se forman utilizando  vectores.
La principal ventaja de las imágenes vectoriales es su capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto, ya que sólo se requiere la información necesaria para generar cada uno de los vectores. Los vectores pueden definir algunas propiedades de los objetos como el grosor de la línea o incluso el color de relleno de los objetos.

La Imagen Vectorial

Las imágenes vectoriales son más flexibles que las de mapa de bits porque pueden ser redimensionadas y extendidas sin perder calidad. Incluso la animación por gráficos vectoriales suele ser más sencilla y ocupar menos espacio que las de gráficos de mapa de bits. Otra ventaja de los gráficos vectoriales es que su representación suele requerir menos memoria y menos espacio de almacenamiento.

La mayoría de los sistemas gráficos sofisticados (CADD y software de animación) utilizan gráficos por vector. Las fuentes son representadas como vectores llamadas fuentes orientadas a objetos o fuentes de vectores. La mayoría de los dispositivos de salida (impresoras, monitores, demás) están basados en imágenes por puntos, esto significa que todos los gráficos vectoriales deben ser convertidos a un mapa de bits antes de su salida.

Agosto 1, 2008

Arquitectura de la Información [AI]

“La habilidad de encontrar cosas fácilmente no está limitada al contenido. Tampoco está limitada a la web. Esta habilidad es parte integral del diseño de sistema que ayudan a las personas a encontrar lo que necesitan.” Peter Morville.

EL arquitecto de la Información son profesionales que diseñan la información:

Richard Saul Wurman

.Una persona que organiza los patrones inherentes en los datos, haciendo claro lo complejo.
.Una persona que crea el mapa o la estructura de información que permite a otros encontrar su camino personal al conocimiento.
.La ocupación profesional emergente del siglo 21 dedicada a las necesidades de la era enfocado en claridad, entendimiento humano y la ciencia de la organización de la información.

La Arquitectura de la Información AI

Edward Tufte

El diseño de la presentación de la información para facilitar el entendimiento.


Rosenfeld y Morville:

· Clarifica la misión y visión del sitio, equilibrando las necesidades del patrocinador y las necesidades de la audiencia
· Determina el contenido y funcionalidad que el sitio va a tener
· Especifica cómo los usuarios van a encontrar la informacion al definir su organización, navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda
· Mapea cómo el sitio se va a acomodar al cambio y crecimiento en el tiempo

.

Hace muy poco que me estoy familiarizando con el “término” AI, aunque ya en 1975,Richard Saul Wurman acuñó el término “arquitectura de la información”.Pero si lo pensamos, tarde o temprano llegaríamos a definirlo. En un mundo en que cada día aumenta su información casi exponencialmente, llega el momento jerarquizarla. Pero la AI no se restringe solo a la web, creo que vas más allá, es parte de todo diseño, la información no es solo la palabra puede ser un objeto de diseño.

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La palabra «arquitectura» proviene del griego «αρχ», cuyo significado es «jefe\a, quien tiene el mando», y de «τεκτων», es decir «constructor o carpintero». Así, para los antiguos griegos el arquitecto es el jefe o el capataz de la construcción y la arquitectura es la técnica o el arte de quien realiza el proyecto y dirige la construcción del edificio y las estructuras, ya que, para los antiguos griegos, la palabra «Τεχνη (techne)» significa saber hacer alguna cosa. definición (Wikipedia)

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La AI, es la técnica en este caso la estructura que rige nuestros contenidos , construimos y diseñamos la información. El arquitecto de la Información es el capataz, que dirige. Como fue mencionado en post anteriores como seres humanos necesitamos leer y comprender las cosas en relación a otras, sabiendo que unas son mayores que otras contenidas en estas. Vivimos según en jerarquía, nuestra sociedad se estructura asi, necesitamos la organización, por eso dejamos el estado nómade para asentarnos hasta construir la ciudad, que se mantiene hasta hoy.

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La AI es la usabilidad aplicada, no sirve tener un montón de información o contenido equivalentes unos a otros. Es como entrar a sitio web en que todos los link o enlaces son iguales, casi tomados y pegados sin mayor organización. No encontraríamos jamás lo que necesitamos. Y nuestro sitio seria totalmente deficiente y eso lo demostraría la poca o nula audiencia de nuestros usuarios. La información fue hecha para relacionarce .


enlaces:

Instituto de la Arquitectura de la Información.


Agosto 1, 2008

Usabilidad

Basado en la clase digital de usabilidad

Lo antes mencionado nos orientaba al primer acercamiento ante una situación de diseño, cualquiera sea este, porque estamos hablando de estructura de trabajo, la metodología para el diseñador seria como el método científico al mismo científico, y parte de esta es el estudio de la Usabilidad.

La experiencia del usuario, el contacto con nuestro diseño, si mas que nada apuntamos a que nuestros diseños sean “usables”

¿Qué es la Usabilidad?

  • Usabilidad (de una aplicación) se refiere a la efectividad, eficiencia y satisfacción con la cual usuarios específicos pueden alcanzar metas específicas en ambientes particulares.
  • Efectividad: La medida en la cual los usuarios pueden alcanzar sus metas de tareas.
  • Eficiencia: Mide los recursos usados para realizar la tarea.
  • Satisfacción: Mide la reacción afectiva de los usuarios respecto a la aplicación(1)
  • 1Fuente: Understanding and Evaluating the User Experience with Information Spaces, presentación de Andrew Dillon, Cumbre IA 2000

La Usabilidad es medir al usuario, luego de esto estudio los resultados de esa medición, para asi analizarlos. Al analizar los datos puedo conocer mi usuario y modificar cualquier error, o mas aun fortalecer nuestro diseño.

Tipos de evaluación

Heurística por Expertos

La Heurística

“Es la capacidad de un sistema de realizarde forma inmdiata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurística es un rasgo característico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente.”(wikipedia)

evaluación heurística

Test de Usuarios

Con estos test se descubren problemas y potenciales mejoras, se aproxima al uso real del diseño.

  • Se puede medir
  • Tiempo de entrada
  • Errores de la tarea
  • Memoria de reconocimiento
  • Memoria de Recuerdo
  • Tiempo
  • Y nivel de Satisfacción ante el diseño

Eyectracking

Técnica se seguimiento ocular, medimos la atención visual

Es usada como es una herramienta de análisis y una herramienta de comunicación

Análisis

Porque podemos comprender y analizar con ejemplos reales que es lo que nuestro lector, realmente esta viendo.

Comunicación

Al momento de querer comunicar a mi cliente, ciertas decisiones basadas en esta evaluación, es mucho mas fácil de entender para él, si puede ver el por si mismo lo que realmente sucedes y a su vez le es más fácil a el comunicarles a sus pares los resultados.

Estudio de Eyetracking diario emol from Pedro Arellano on Vimeo.

Accesibilidad

La accesibilidad es parte vital del diseño, va mas allá de un sitio web, se aplica a todo diseño, por algo estructuramos tantos estudios de nuestros usuarios, porque queremos que nuestro diseño sea accesible, queremos comunicar a nuestro diseño con el usuario o lector